报告:游戏行业中许多针对加密货币和传统游戏的批评都源于游戏的盈利方式

[报告:游戏行业中许多针对加密货币和传统游戏的批评都源于游戏的盈利方式]金色财经报道,Delphi团队发布了针对加密游戏领域的长文报告,报告认为,游戏行业中许多针对加密货币和传统游戏的批评都源于游戏的盈利方式。在理想世界中,人们可能会认为,要创造最具沉浸感的游戏体验,必须限制金钱对核心玩法的影响。这并不是说所有的盈利方式都是糟糕的,而是说我们应该寻找不损害核心游戏玩法或真实竞争玩法的盈利方式。所以,这并不是说不允许出现氪金触及核心玩法的游戏,因为这类游戏肯定有用户。事实上,许多Delphi团队成员都喜欢这样的游戏。值得注意的是,这些不同的模式存在于不同的盈利范围中,可以通过各种方式实现。与以往一样,游戏设计中不存在放之四海而皆准的解决方案,在无限的游戏设计空间中总是存在细微差别。(cointelegraph)

其它快讯:

报告:全球区块链身份管理市场预计在2021-2025年期间将增长35.8亿美元:Reportlinker.com宣布发布“2021-2025年全球区块链身份管理市场”报告。报告表示全球区块链身份管理市场有望在2021-2025年增长35.8亿美元,在预测期内以近71%的复合年增长率增长。(globenewswire)[2021/8/2 1:29:42]

动态 | 报告:75%的EOS交易由机器人进行:据EWN 6月12日消息,AnChain.AI发布的一份报告揭示了EOS平台上超过600万美元的交易量是由机器人进行的。该研究还发现,至少有51%的个体EOS账户和75%的交易都是由机器人驱动的。EOS目前被列为第六大硬币,市值为65.87亿美元。这种情况会影响交易量、用户活动和每日交易量等指标的有效性。当投资者衡量加密货币的技术有效性时,这些指标通常起着至关重要的作用。[2019/6/12]

声音 | 欧洲央行报告:发行法定数字货币可能破坏现有金融体系:欧洲央行近日发布的一篇报告中指出,发行法定数字货币(CBDC)或将对现有金融体系带来破坏性影响,人们会选择将资产兑换成数字货币而不是将其存入银行,“央行发行的数字货币可能替代银行存款作为主要的货币持有形式”。报告指出,此举将使现有金融体系发生重大变化。但另一方面,也可能迫使银行改革创新,提出能够替代现行准备金制度的办法,或用更可靠的资金来源来取代存款。[2018/7/5]

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FTT比特币主导地位在波动中持续攀升

价格走势。比特币现在对俄罗斯卢布有很大的折扣。 交易量。比特币的交易量在过去的一个月里不断攀升,因为交易员从替代币中轮换出来。 订单的流动性。BTC-RUB和BTC-UAH的价差仍然是波动的,与全球外汇市场一致。 衍生品。BTC和ETH期权的看跌-看涨比率已经稳定下来。 宏观趋势。由于美国通胀率创下40年来的新高,商品价格正在飙升。

SOL十点路径:教你如何成为一个NFT圈内人士

当前随着 BAYC、迪士尼等各种相关的事物持续破圈,互联网世界、投资圈中最火的概念,恐怕就是 NFT 了。圈内的许多人已经把它当作信仰,筑起高地,向上充电延伸;但相当一部分的圈外人,并不了解它为何物,想进进不来,看也看不懂。 本文将介绍十点基础学习路径,帮助每一个圈外小白或是新人玩家快速入圈。

BTC持有 Gaming Tokens 必须知道的事

GameFi 虽然 Game 在前,但紧随其后的 Finance 才是支撑其迅速发展的主要原因。 GameFi 仍处在早期,相比传统游戏可玩性相差甚远,但由于可以帮玩家提升盈利能力而受到青睐。 游戏中玩家的获利主要来自于 NFT 交易,以及对游戏 token 的挖矿和交易。因此了解 token 的经济模式对玩家尤为重要。

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